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新版本改动之经验与野区机制

本文摘要:我们略为调整了小兵的经验值以稍微均衡上路和下路英雄的影响力。小兵经验值 我们略为调整了小兵的经验值以稍微均衡上路和下路英雄的影响力。 单线英雄自小兵身上取得的升级速度将有2%左右的提高,而双人线(或者说单人线持续获得打野的注目)则减缓2%。换句话说,每5波兵线对于单线英雄而言相等于多了一个额外炮车的经验,对于双人线而言则相等于较少了一个。 单刷经验近战小兵:58.8 → 60.45远程小兵:29.44 → 29.76炮车:92 → 93分享经验英雄分享的经验更为公平。

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我们略为调整了小兵的经验值以稍微均衡上路和下路英雄的影响力。小兵经验值  我们略为调整了小兵的经验值以稍微均衡上路和下路英雄的影响力。

单线英雄自小兵身上取得的升级速度将有2%左右的提高,而双人线(或者说单人线持续获得打野的注目)则减缓2%。换句话说,每5波兵线对于单线英雄而言相等于多了一个额外炮车的经验,对于双人线而言则相等于较少了一个。

单刷经验近战小兵:58.8 → 60.45远程小兵:29.44 → 29.76炮车:92 → 93分享经验英雄分享的经验更为公平。近战小兵:76.8 → 75.4远程小兵:38.4 → 37.12炮车:120 → 116防卫塔镀层 略为增强了防卫塔镀层耐性,以避免游戏过早经常出现抱团推塔的不道德,特别是在是我们还对峡谷先锋的创下时间展开了改动。

壁垒抗性:25 → 当一层镀层被毁坏时,第二、三、四、五位攻击者每人获取给防卫塔35护甲和魔抗野区节奏  我们希望打野英雄优先发育,而不是在突袭的间隙对野区翻箱倒柜。野怪营地更加很快的准备就绪时间意味著打野英雄在己方的地图中有更加连贯的金币和经验提供阶梯,而随着追上经验的去除也意味著突袭告终将代价更大的代价。鉴于打野英雄现在需要更加频密地清扫野怪,我们增加了一次原始清野所获取的金币和经验值,这样他们就无法精彩掌理整局比赛了。我们也将保证双方打野英雄在展开完了首轮清野后需要抵达3级。


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