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iOS平台《PUBG:Mobile》首周收入仅为《堡垒之夜》的五分之一

本文摘要:5月2日消息,移动应用于商店情报公司Sensor Tower近日将《尤达求生存》和《堡垒之夜》手游在登岸iOS平台后的首周收益展开了一番较为。根据Sensor Tower的统计资料,《PUBG:Mobile》在苹果App Store首周收益约为70万美元,而《堡垒之夜》手游首周收益则超过了370万美元。 在移动平台,《PUBG:Mobile》和《堡垒之夜》手游都使用F2P模式,通过内购得道具销售来赚收益。

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5月2日消息,移动应用于商店情报公司Sensor Tower近日将《尤达求生存》和《堡垒之夜》手游在登岸iOS平台后的首周收益展开了一番较为。根据Sensor Tower的统计资料,《PUBG:Mobile》在苹果App Store首周收益约为70万美元,而《堡垒之夜》手游首周收益则超过了370万美元。

在移动平台,《PUBG:Mobile》和《堡垒之夜》手游都使用F2P模式,通过内购得道具销售来赚收益。虽然《PUBG:Mobile》在3月中旬就已登岸全球市场,但该不作直到上周才对外开放内购得功能。与《堡垒之夜》手游有所不同,《PUBG:Mobile》已登岸iOS和安卓双平台;Sensor Tower预计在中国大陆之外的海外市场,这款游戏在移动平台总收入早已超过了约100万美元。

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在《PUBG:Mobile》对外开放内购得功能前,该不作在iOS平台早已更有了大约2200万玩家iTunes,这项数据相等于《堡垒之夜》手游iOS版本首周下载量(370万)的6倍。在美国区苹果App Store免费游戏排名榜上,《堡垒之夜》和《PUBG:Mobile》分别排名第5和第6。Sensor Tower对两款游戏中的内购选项展开了较为,找到《堡垒之夜》手游更加偏向于向玩家出售限时道具和日常道具,另外玩家还可以花10美元的月费出售“战场通行证”(Battle Pass)。

作为较为,《PUBG:Mobile》则是向玩家出售随机的战利品宝箱。“《堡垒之夜》目前在PC和主机平台比《尤达求生存》更加热门,玩家还可以在游戏的其他版本中用于在手游中出售的物品,这些因素或许都有助其iOS版本的收益快速增长。”Sensor Tower分析师Randy Nelson在一篇博客文章中写到。

不过值得一提的是,在全世界规模仅次于的游戏市场中国,《尤达求生存》的热度依然领先于《堡垒之夜》。累计到今年3月份,《尤达求生存》是中国最热门的西方游戏。

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考虑到《PUBG: Mobile》对外开放内购得功能才一周,这款游戏在未来也许不会转变策略,更有更加多玩家在游戏中展开消费。


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