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苹果商店大图推荐的重度计谋手游《泰坦:众神之战》好玩在哪?

本文摘要:文丨游戏陀螺 梧桐树刚刚,联通小沃和杭州斯凯团结刊行的《泰坦:众神之战》荣登苹果大中华区首页大图推荐,这款游戏究竟有何惊喜,能获得苹果如此亲睐?8月25日今天上午,重度计谋手游《泰坦:众神之战》App Store上线,并获得了苹果大中华区的首页大图推荐。该游戏大中华区刊行权是由中国联通小沃科技和杭州斯凯携手取得。 已往联通小沃给人的印象一直在结构休闲单机游戏领域,这次涉水重度网游刊行,笔者不禁好奇,为何小沃会青睐《泰坦:众神之战》,以此来打开重度手游的市场?

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文丨游戏陀螺 梧桐树刚刚,联通小沃和杭州斯凯团结刊行的《泰坦:众神之战》荣登苹果大中华区首页大图推荐,这款游戏究竟有何惊喜,能获得苹果如此亲睐?8月25日今天上午,重度计谋手游《泰坦:众神之战》App Store上线,并获得了苹果大中华区的首页大图推荐。该游戏大中华区刊行权是由中国联通小沃科技和杭州斯凯携手取得。

已往联通小沃给人的印象一直在结构休闲单机游戏领域,这次涉水重度网游刊行,笔者不禁好奇,为何小沃会青睐《泰坦:众神之战》,以此来打开重度手游的市场?包罗多种元素却自成一格的玩法《泰坦:众神之战》是一款3D建模,物理碰撞的一个卡牌竞技类游戏,是一款以希腊神话为配景的1V1即时对战计谋手游。收集并升级强力的泰坦、战士及术数卡牌,指挥史诗泰坦攻陷敌人的阵地,在猛烈的对战中摧毁敌方的护卫塔及城堡获取最终的胜利。游戏在即时计谋对战的基础上联合了行动、计谋、塔防、TCG、MOBA等多种元素。一般来说,如果一款游戏内有如此多的元素会显得游戏整体既庞大又难玩,往往有想要把所有时下盛行的元素都包罗进来的雄心,效果却作成了四不像。

但《泰坦:众神之战》却做的简朴易上手,显得别开生面。《泰坦:众神之战》的玩法只有一个,即1V1的纵然对战。

在现在动辄匹配排位人机等一堆模式的手游大情况下,单一的模式虽显得有些任性,但在笔者体验游戏之后,却以为它有任性的资本。在新手教程中,我们可以详细相识到这款游戏的操作方法,简朴易懂的玩法体验,难于醒目的卡牌配合是贯串整个游戏的思路。

舆图类似于MOBA的SOLO模式,游戏的玩法很简朴,战斗人数为1V1,双方各有两座防御塔在城堡前,哪方玩家的城堡被攻陷即宣告游戏失败。游戏的焦点是卡牌中间的水晶条,水晶的涨幅速度是一定的,这需要玩家用有限的水晶做出最佳的判断。玩家需要选入12张卡牌举行游戏,4张为基础的战士卡牌,有几十种士兵可供选择,战士、法师、弓箭手、工程车等等,什么时候出士兵,出几多士兵,这取决于你的判断。剩下的8张牌,叫做法师牌,会随机泛起3张,有会攻击治疗的术数牌,有类似于英雄的泰坦牌,另有修建牌,几类牌配合组建了你的法师牌库。

在卡牌组合上,《泰坦:众神之战》有四种兵种加八种术数这样一个卡牌组合,所以说游戏整体的计谋性极强。另外游戏是一个兵团级的对战,整个屏幕上可能会有多达100多个士兵举行双方的对战,所以说游戏更强调的是一个战略和一个计谋,而不是单单的微操。

而屏幕中双方上百个士兵的对决,也使得游戏整体富有强烈的史诗感,这是现在其他同类游戏所无法具备的。对战双方使用差别的卡牌召唤小兵、泰坦、术数或修建,在对战园地上举行双线攻防。

双方通过消耗“水晶”拖拽手牌加入上召唤泰坦,而“水晶”是会随时间流逝而逐渐回复的,有点《炉石传说》的感受。但差别于《炉石传说》的回合制卡牌对碰,本作的卡牌可是会实实在在地召唤出怪物在场上即时厮杀的。在不停的碰撞中,颇有坐镇中央,指点山河之感,排兵布阵,兵种搭配,TCG、计谋、MOBA等等元素融和的《泰坦:众神之战》确实别开生面。

快节奏但不失计谋思考的产物基于上面所形貌的玩法,《泰坦:众神之战》玩起来可谓是相当有趣。对局的可控性很是强,在对局中,单张卡牌的质量并不是唯一起决议性作用的一环,手牌的释放位置与时机、差别卡牌的配合与克制都相当重要,显得颇为烧脑。对局开始时双方的起始的术数卡牌是随机的,游戏从开局就充满变数;可是小兵的种类却是牢固的,这也把游戏的变数控制在一定的规模之内,让游戏的效果不会因为开场的“鬼抽”而影响过大,这也大大的提高了游戏的竞技属性。

另外,玩家使用手牌后会经由牌组增补,8 张卡牌除去刚打出的 1 张以及剩余的 2 张手牌另有 5 张牌,增补哪一张完全是随机的,这也让角逐的刺激性又更进了一步。值得一提的是,一局最后一分钟时间内的游戏营造的提示气氛,那种紧迫的音效,让人好像置身于战场中,带来心流的快速提升。每把限制时间四分钟,充实的在碎片化的时间里把MOBA、TCG和计谋等元素融和在一起,配合上一系列随机但又有一定竞技性的游戏模式,使得玩家在整个历程中烧脑而又刺激,兴趣盎然。

轻社交,重电竞,志在移动电竞相比《泰坦:众神之战》史诗般的游戏战役历程,游戏其他的系统却做的比力简朴。游戏也有其奇特的部落,也就是工会系统,玩家可以在其中向同部落的其他玩家索要自己急需的卡牌。这,也是游戏所有的社交系统。

纵观现在主流的移动游戏,如《王者荣耀》、《炉石传说》和《球球大作战》等,社交在游戏之中所占的比重不行谓不大,甚至业界曾一度认为社交是游戏拉升留存率的关键。《泰坦:众神之战》偏偏逆其道而行之,游戏整体剑走偏锋,坚持贯彻轻社交前行,游戏整体都偏向于电竞方面。差别于社交系统的简朴,《泰坦:众神之战》围绕竞技打造的系统可见良苦用心。

1、战绩回放系统玩家可以通过录像分析最近战绩的乐成和失败,以此不停的分析战斗中的得与失,让自身水平更进一步。2、大神观战系统高水平玩家的对战录像会在游戏的这个系统中放出,可以让全世界的游戏玩家寓目到世界所有顶端玩家的卡组和玩法,提升游戏竞技气氛的同时也再一次加速了玩家的整体水平增长。3、全球同步的排行榜这也是引爆游戏竞技性的热潮。

全球的排行榜,玩家无一不想在上面留下自己的名字,这种全球竞争的机制,也是游戏经济性的关键。可以看出,《泰坦:众神之战》走出了一条“轻社交、重电竞”的路,而联通小沃代言一款如此“任性”的产物,除了对游戏自己的质量充满信心之外,也显示出了联通小沃对移动电竞的展望。联通小沃的展望,移动电竞的未来联通小沃自2014年就开始实验探索游戏刊行业务,已往主要在休闲单机领域做一些结构和发力。而从2016年开始,联通小沃从IP领域切入,拿下海内许多顶级IP,不停带来许多让人眼前一亮的作品。

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此次刊行全球跨服对战手游《泰坦:众神之战》,意味着联通小沃从擅长的休闲单机领域中跳脱了出来,在重度手游领域做了一次全新的实验和突破,从中也可以窥见联通小沃或将入局移动电竞的野心。相信在接下来的游戏推广中,联通小沃的运营商优势还会不停地被动员出来,好比小沃成熟的游戏定向流量业务、依托运营商级大数据所带来的用户细分和精准导量效果等,如果能够很好地综合使用加以发挥,相信将为这款上乘的游戏作品带来更乐成的市场效应。

结语:杂而不乱的元素、别开生面的玩法、紧张刺激的节奏组成了《泰坦:众神之战》的主旋律,而苹果中国的鼎力大举推荐也证明晰《泰坦:众神之战》的与众差别。《泰坦:众神之战》与联通小沃的团结,会为现在的移动电竞生态溅起怎样的浪花?我们拭目以待。

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